Unity实现游戏伤害数字显示HUD的方法

编辑: admin 分类: c#语言 发布时间: 2021-11-25 来源:互联网
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  • 伤害数字显示HUD
  • Demo展示
  • HUDPopup类

伤害数【文章出处:外国服务器】字显示HUD

游戏中收到伤害掉血,会有飘动的伤害数值;

可以使用OnGUI中GUI.Label来实现;

可自定义字体,颜色,大小等;

如果需要更好看的数字特效,可以手动添加;

普通字体不够好看可以使用插件FontEditor自定义;

Demo展示

HUDPopup类

飘血数字类,创建一个空物体,将这个脚本挂上去,再将这个物体拖成预制体;

public class HUDPopup : MonoBehaviour 
{
    //目标位置  
    private Vector3 mTarget;  
    //屏幕坐标  
    private Vector3 mScreen;  
    //伤害数值  
    public int Value;
    //文本宽度  
    public float ContentWidth;  
    //文本高度  
    public float ContentHeight;
    //GUI坐标  
    private Vector2 mPoint;
    //销毁时间  
    public float FreeTime = 1.5F;
    public Font font;
    public Color color;
    public int fontSize;
    public float speed;
    void Start ()
    {
        //获取目标位置  
        mTarget = transform.position;  
        //获取屏幕坐标  
        mScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget);  
        //将屏幕坐标转化为GUI坐标  
        mPoint = new Vector2(mScreen.x, Screen.height - mScreen.y);  
        //开启自动销毁线程  
        StartCoroutine("Free");  
    }  
  
    void Update()  
    {  
        //使文本在垂直方向山产生一个偏移  
        transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
        //重新计算坐标  
        mTarget = transform.position;  
        //获取屏幕坐标  
        mScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget); 
        //将屏幕坐标转化为GUI坐标  
        mPoint = new Vector2(mScreen.x, Screen.height - mScreen.y);
    }  
  
    void OnGUI()  
    {  
        //保证目标在摄像机前方  
        if(mScreen.z>0)  
        {  
           //内部使用GUI坐标进行绘制  
           GUIStyle style = new GUIStyle();
           style.fontSize = fontSize;
           style.font = font;
           style.normal.textColor = color;
           GUI.Label(new Rect(mPoint.x, mPoint.y, ContentWidth, ContentHeight), "-"+Value.ToString(),style);
        }  
    }  
  
    IEnumerator Free()  
    {  
        yield return new WaitForSeconds(FreeTime);  
        Destroy(this.gameObject);  
    }  
}  

一些自定义属性,默认Color的透明度是0,如果出现不显示,可以看看这里;

使用时,在需要有掉血数字的物体上的脚本中实例化HUDPopup,创一个HUD预制体对象,放在该物体的子节点下某个位置(一般在怪物头顶创建一个空节点,用来当HUD的父物体);

测试类代码:

public class Test : MonoBehaviour
{
    public GameObject popupDamage;
    public Transform hudPos;
    
    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            GameObject mObject = (GameObject)Instantiate(popupDamage, hudPos.position, Quaternion.identity);
            mObject.GetComponent<HUDPopup>().Value = Random.Range(20, 40);
        }
    }
}

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/r/n【文章出处:国内服务器】